Elex weist zu Beginn eine sehr steile Schwierigkeitskurve auf; sich ohne vorherigen Stufenaufstieg in einen Kampf zu stürzen, endet fast immer mit einem schnellen Tod.Viele Missionen scheinen zwar den Kampf gegen einen starken Gegner zu erfordern, doch oft lässt sich das Ziel erreichen, indem man die Widersacher umgeht, anstatt sich auf einen Kampf einzulassen. Es ist ratsam, echte Kämpfe so lange aufzuschieben, bis Ausrüstung und Fähigkeiten etwas verbessert wurden.
Woran erkennt man einen zu starken Gegner?
Gegner, die neben ihrer Lebensanzeige ein Totenkopf-Symbol aufweisen, sollten in der Anfangsphase unbedingt gemieden werden. Sie sind nicht dafür gedacht, sofort bekämpft zu werden, und ein vorzeitiger Kampf gegen sie ist eine der häufigsten Ursachen für einen plötzlichen Tod in den ersten Spielstunden.
Wo sollte man die ersten Fähigkeitspunkte investieren?
Durch die Investition von 20 Punkten in „Konstitution“ werden drei Fähigkeiten freigeschaltet, die sich von Anfang an lohnen: „Ausdauer-Plus“, „Gesundheits-Plus“ und „Guter Esser“ – letztere verdreifacht die Wirkung verzehrter Nahrung.Diese Investition zahlt sich langfristig mehr aus, als in den ersten Stunden alles auf eine einzige Waffe oder Magieschule zu setzen.
Die zwei Fähigkeiten, die jeder Charakter erlernen sollte
„Waffenmodifikation“ und „Chemie“ verschaffen jedem Charakter-Build einen enormen Vorteil.„Chemie“ ermöglicht es, aus in der Spielwelt gesammelten Pflanzen Tränke herzustellen – darunter auch solche, die dauerhaft die Attribute steigern, und das bei minimalem Einsatz von Fähigkeitspunkten;
Die Waffenmodifikation bleibt hingegen die zuverlässigste Methode, um die bereits vorhandene Ausrüstung zu verbessern, anstatt auf einen besseren Drop zu hoffen.Wie funktioniert das Taschendiebstahl-System?
Um einen Charakter zu bestehlen, muss man zunächst mindestens eine Stufe der Fähigkeit „Taschendiebstahl“ (Pickpocket) erlernt haben und sich dem Ziel im Schleichmodus nähern: Erst dann erscheint die Option zum Taschendiebstahl.Ohne diese Kombination (freigeschaltete Fähigkeit und aktiver Schleichmodus) bleibt die Option im Interaktionsmenü schlicht unsichtbar.









