Du kannst bauen und ausbilden, auch ohne genug Ressourcen
In Spellforce 3 lassen sich Gebäude und Einheiten in die Warteschlange stellen, auch wenn die Ressourcen noch nicht ausreichen, um sie fertigzustellen: Oben am Bildschirm zeigt die Übersicht der laufenden Projekte genau, was fehlt, mit einer negativen Zahl (etwa -50), die angibt, wie viele Einheiten Holz beispielsweise über das Verfügbare hinaus benötigt werden. Es lohnt sich, oft nachzusehen, statt sich zu fragen, warum ein Bau nicht fortschreitet.
Aktiviere jeden Gottstein, den du findest, nicht nur den Start-Gottstein
Der Startsektor hat bereits einen aktiven Gottstein, aber er ist nur ein Ausgangspunkt, nicht das Ziel: Jeder Gottstein wirkt wie ein Portal, das Truppen viel schneller von einem Punkt der Karte zum anderen bringt, und dort kann auch ein gefallener Held wiederbelebt werden, bevor er vollständig verblutet. Jeden Gottstein zu aktivieren, den man beim Erkunden der restlichen Karte findet, eröffnet Verstärkungen und schnelle Umpositionierungen, die sonst minutenlange Märsche erfordern würden.
Nutze F1-F4, um deine Helden ohne Zeitverlust zu steuern
Das Spiel weist standardmäßig jedem Helden der Gruppe eine der Tasten F1 bis F4 zu: Sie so auszuwählen, statt sie in einem hitzigen Kampf einzeln am Bildschirm anzuklicken, spart wertvolle Sekunden genau dann, wenn sie am meisten zählen.
Stelle sofort die ersten zwei Söldner ein und verbessere graue Ausrüstung
Sobald möglich, stelle die ersten beiden verfügbaren Söldner ein (maximal erlaubt sind drei) und verbessere jede bereits besessene Ausrüstung der grauen Seltenheitsstufe. Das ist eine günstige Investition in den ersten Stunden, die sich schnell auszahlt, sobald die ersten härteren Kämpfe kommen.
Bereite mehr als eine Aktionsgruppe für deine Zauber vor
Im Zauberbuch-Menü lassen sich bis zu vier Aktionsgruppen für die Gruppe erstellen. Mehr als eine einzurichten, jede auf eine andere Situation zugeschnitten (Belagerung, Hinterhalt, Kampf im offenen Feld), erspart es, Zauber mitten in einer schon laufenden Schlacht von Hand neu ordnen zu müssen.
Es gibt keine Konsolenbefehle: Kartenskripte werden über Konfigurationsdateien bearbeitet
Wer nach einer Möglichkeit sucht, mit Konsolenbefehlen zu schummeln, wird enttäuscht: Die Entwickler testen das Spiel mit einem eigenen Client und haben in der öffentlichen Version nie eine aktive Konsole gelassen. Wer trotzdem die Regeln einer Partie ändern will, kann das tun, indem er die Kartenskripte direkt im Konfigurationsordner bearbeitet - ein umständlicherer, aber echter Weg.









