Aggelos 2: Analyse und Test
Wir testen die Vollversion 1.0 von Aggelos 2, um alle Geheimnisse dieses anspruchsvollen Retro-Action-Platformers zu lüften.Wir analysieren detailliert das Kampfsystem, die Erkundungsphasen, die Bosskämpfe und die größten Schwächen des Spiels.
Engel und Dämon treffen unterschiedliche Projektile
Die Engelsgestalt zerstört pinke gegnerische Projektile, die Dämonengestalt rote.In Bosskämpfen, die oft den Bildschirm mit Bullet-Hell-artigen Angriffen füllen, ist der richtige Gestaltwechsel nicht nur ein kosmetischer Effekt, sondern die einzige Möglichkeit, den Bildschirm zu säubern und zu überleben.
Die A-Taste heilt nur in Engelsgestalt.
Als Engel verbraucht das Drücken der A-Taste eine Phiole und heilt.Als Dämon wirkt dieselbe Taste einen Hastzauber, und jedes Mal, wenn du ihn benutzt, verlierst du eine Phiole Gesundheit aus deinem Inventar, nicht nur einen Punkt aus einer separaten Leiste.Wer sich in Engelsgestalt an die Geste gewöhnt, riskiert, sie auch als Dämon versehentlich auszulösen und so wertvolle Lebensenergie zu verbrauchen, ohne es zu merken.
Der Aufwärtshieb ersetzt den Doppelsprung.
Aggelos 2 hat keinen klassischen Doppelsprung: Um hohe Plattformen zu erreichen, führt man einen Schwertstreich nach oben aus.Die Steuerung ist sehr empfindlich und löst oft versehentliche Klicks aus, wenn man eigentlich nur springen oder horizontal angreifen möchte. Daher ist es ratsam, den Druck auf engen Plattformpassagen zu dosieren, anstatt reflexartig zu drücken.
Markiere Teleportpunkte auf der Karte.
Das Spiel bietet eine Karte mit Hinweisen auf unerforschte Gebiete und Teleportpunkte zwischen bereits freigeschalteten Gebieten.Durch deren Nutzung kann man schnell zu einer vergessenen Weggabelung zurückkehren und so viel unnötiges Zurücklaufen vermeiden, das sonst dazu führen würde, dass man sich zwischen den beiden Welten verirrt.
Überspringt keine Räume in der Nähe von Sackgassen
Der Tod führt nicht zum Verlust eures Spielfortschritts, daher lohnt es sich, furchtlos zu erkunden.Es gibt jedoch einen leicht zu übersehenden Raum direkt neben einer Sackgasse; vergesst ihr ihn, verpasst ihr den Zugang zum wahren Endboss, der ansonsten durch eine Wiederholung eines bereits bekannten Kampfes ersetzt wird.









