Cheats › Multi › Paperhead
Bewegung ist das halbe Spiel: Hier findest du die Züge, die das Spiel nicht erklärt, und die Stellen, an denen der Bleistift das Level wirklich verändert.
Paperhead ist ein Ego-Shooter in einer Pappwelt voller Lächeln, in der etwas schiefgegangen ist. Mit dem magischen Bleistift, einer guten Schrotflinte und der Kraft zweier Stiefel versucht man herauszufinden, warum die Pappe blutet.
Hier findest du die Bewegungstechniken, die den Unterschied machen, vom Aufprall durch Ducken in der Luft bis zum Rutschen, das Gegner nach oben schleudert, und die Arten, den Bleistift zu nutzen, um Bomben oder Türen dort zu zeichnen, wo es keine gibt.
Die Seite erklärt auch, wie man die versteckteren Ziele freischaltet, vom Fass, das man gegen den riesigen Aufsteller treten muss, bis zum gezeichneten Knopf, der zuerst ausradiert werden muss, und weist darauf hin, was man in den Steuerungseinstellungen vermeiden sollte. Der Trailer des Spiels fehlt nicht.
Fehlt ein Tipp oder Cheat? Schreib uns und wir ergänzen ihn gern.
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Gehe in der Luft in die Hocke, und die Figur stürzt auf den Gegner unter dir. Ein Demo-Spieler gab zu, monatelang das Fehlen eines Aufpralls bemängelt zu haben, ohne je zu versuchen, sich mitten in der Luft zu ducken: Der Zug existiert von Anfang an. Die Duck-Taste ist ein Einzeldruck, kein Dauerdruck, und im Moment gibt es keine Option, das zu ändern.
Rutschst du unter einen Gegner, schleuderst du ihn mit einem Tritt in die Luft. Nach dem Ducken geht der Sprung höher als normal. Erfahrene Spieler sprechen von Trimping, Edgebugging und Sprüngen aus dem Rutschen: Bewegungstechniken, die eine fast absurde Kontrolle über Schwung und Richtung geben. Vorsicht vor Nahkampfgegnern, die hinter dich springen, auch wenn du auf eine Plattform steigst: Oben zu stehen macht dich nicht sicher.
Der Bleistift dient nicht nur zum Türenöffnen: Du kannst Bomben zeichnen und gegen Gegner einsetzen oder eine Tür an eine Wand zeichnen, um dir einen Durchgang zu öffnen, wo vorher keiner war. Auch explosive Fässer sind eine Waffe, denn man kann sie auf Ziele treten.
Erreiche in Level 1 den engen Durchgang, nimm das einzige explosive Fass des Levels und tritt es gegen den riesigen Pappaufsteller von Handy. Das Ziel wird freigeschaltet, sobald das Fass trifft.
Öffne in Level 4, wenn du den Batterieraum betrittst, mit dem Stift die Tür oben rechts auf der rechten Seite.
Ebenfalls in Level 4, nachdem du das Gewehr genommen und eine Tür mit dem Stift geöffnet hast, geh nach rechts. In einer Ecke ist ein gezeichneter Knopf: Radiere ihn aus, drücke ihn dann und streichle den „Hund“. Zu verstehen, dass der Knopf zuerst ausradiert werden muss, ist der Schritt, der am meisten Zeit kostet.
Die Ziele von Super Bandage Boy und PROFI verlangen, die beiden Figuren freizuschalten, während R U MAD??? erreicht wird, indem man das Spiel genau mit Super Bandage Boy beendet: Der Spielerguide empfiehlt einen Durchlauf fast ohne eingesteckte Treffer. Für ULTIMATE musst du auf irgendeinem Level den ersten ULTIMATE-Rang erreichen.
Das Spiel erlaubt es, die Steuerung neu zu belegen, aber wenn du „Interagieren“ auf eine andere Taste verlegst, kannst du Dokumente nach dem Öffnen nicht mehr schließen. Nach dem Ändern von „Interagieren“ kannst du außerdem der Taste E keine anderen Aktionen zuweisen. Teste es, bevor du das Level betrittst.