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Cheats und Codes für Nintendogs: Dalmatian And Friends auf NDS

Lerne die Cheats für Nintendogs: Dalmatian And Friends kennen und entdecke die Codes auf dieser Seite.

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Einführung und Spielhandlung

Willkommen auf unseren Seiten, besonders in dem, der den Cheats von Nintendogs: Dalmatian And Friends gewidmet ist. Ohne weitere Verzögerung, lasst uns euch diesen Artikel vorstellen!

Wenn du neue Cheats kennst, würden wir uns freuen, sie zu kennen ... Kontaktiere uns oder kommentiere diesen Artikel! Du wirst auch anderen Nutzern helfen, die auf der Suche sind.

Dieses Spiel wurde auf 14/09/2000 veröffentlicht und die Cheats, die wir besitzen, sind gültig für NDS Diese Liste wird mit der Zeit aktualisiert, wenn wir die Existenz neuer Konsolen bemerken, auf denen Nintendogs: Dalmatian And Friends war veröffentlicht.

So viele Cheats wie für Nintendogs: Dalmatian And Friends (NDS) Unsere Seite ist komplett auf Cheats und Lösungen spezialisiert.

Nach dieser Einführung in das Spiel, hier sind die Cheats, die wir dir versprochen haben.

Rassen, Zimmer und Gegenstände zum Freischalten

Was du freischaltest, hängt von den Besitzerpunkten ab.

Hunderassen (im Hundezwinger)

  • Pinscher: 2.000 Punkte
  • Siberian Husky: 4.000 Punkte
  • Toy Poodle: 8.000 Punkte
  • Golden Retriever: 10.000 Punkte
  • Zwergschnauzer und Schnauzer: 14.000 Punkte
  • Beagle: 16.000 Punkte
  • Pembroke Welsh Corgi: 20.000 Punkte
  • Shih Tzu: 22.000 Punkte
  • Shiba Inu: 30.000 Punkte
  • Pug: 35.000 Punkte
  • Labrador Retriever: 45.000 Punkte (oder im Bellmodus mit jemandem, der Nintendogs: Labrador & Friends hat und dir einen Labrador überträgt)
  • Dackel: 50.000 Punkte (oder im Bellmodus mit jemandem, der Nintendogs: Dachshund & Friends hat)
  • Jack Russell Terrier: Finde die Jack Russell Books.

Zimmer (beim Einrichter)

  • Desktop-Zimmer: 6.000 Punkte (kostet 20.000 $)
  • Meer-Zimmer: 12.000 Punkte (50.000 $)
  • Outer-Space-Zimmer: 18.000 Punkte (100.000 $)
  • Ranch und Stadtsalon: 25.000 Punkte
  • Nordeuropa-Zimmer: 40.000 Punkte (5.000 $)

Gegenstände

  • Luftballon, Springseil und Seil: je 300 Punkte.
  • Beutel mit natürlichem Hundefutter und Windspielzeug: je 10.000 Punkte.

Cheats und Tipps

Daten zurücksetzen

Halte nach dem Nintendo-Logo L + R + A + B + X + Y gedrückt, um die gespeicherten Daten zu löschen.

Verbindung für neue Rassen

Du kannst dich nur ein einziges Mal mit einem anderen DS verbinden und nur eine einzige Rasse freischalten: die des Hundes deines Partners, die keine Rasse sein darf, die du schon hast.

Leichte Besitzerpunkte

Spiele mit der Scheibe, dem Ball und so weiter. Jedes Mal, wenn der Hund es zurückbringt, rufe ihn (oder tippe ein-, zweimal auf den Bildschirm). Wenn er kommt, streichle ihm ein paar Sekunden den Kopf: Er leuchtet auf und gibt dir einen oder zwei Punkte. Außerdem bekommst du das Spielzeug leichter zurück.

Leichte Gegenstände (Spaziergänge)

Geh mit dem Hund mit einem anderen Zubehör zum Tauschen spazieren und besuche vor dem Park so viele „?"-Felder wie möglich. Sobald du den Park betrittst, geh direkt nach Hause. Du bekommst die Gegenstände wie gewohnt bis zum Park; gehe dann zu „Zubehör", wechsle sofort das Zubehör und tippe auf „Zurück": Wenn „Speichern! Nicht ausschalten!" erscheint und das Speichern beendet ist, schalte aus. Beim erneuten Einschalten hast du noch alle Gegenstände und kannst einen weiteren Spaziergang machen. Du bekommst keine Besitzerpunkte, und die Ausdauer des Hundes steigt nicht.

Leichteres Training

Verwende für die Kommandos einzigartige Wörter und wiederhole einzelne Wörter eines Kommandos nicht in anderen Kommandos, damit der Hund nicht durcheinanderkommt.

Mehr Tricks und Wettbewerbe pro Tag

Der Hund lernt pro Tag eine bestimmte Anzahl von Tricks, und auch für die Wettbewerbe gibt es Grenzen. Stelle das Systemdatum auf den Vortag um 23:59 Uhr zurück, verlasse das Menü, schalte den DS aus, sofort wieder ein und lade das Spiel. Nach einer Minute beginnt ein neuer Tag mit weiteren Tricks und Wettbewerben. Stelle am Ende Datum und Uhrzeit wieder richtig ein.

Geld verdienen

Mach häufig Spaziergänge und sammle so viele Fragezeichen wie möglich ein, dann verkaufe die nutzlosen Gegenstände im Second-Hand-Laden. Gib dem Hund vor dem Rausgehen zu fressen und zu trinken: So findest du eher Geschenke statt Müll. Das Geschenk ist ein weißes Fenster mit roten Bändern: Geh langsam, tippe es mit dem Stift an, und der Hund bringt es dir. Das dreifarbige Band ist 10 $ wert, die Moai-Statue etwa 100 $.

Geheimnisse

  • Bowsers Kart: Beim Spaziergang kannst du ihn in einer „?"-Kiste finden. B zum Vorwärtsfahren, A zum Rückwärtsfahren, rechts oder links zum Lenken.
  • Marios Mütze und Mario-Gegenstände: Geh oft spazieren: Du findest die Rote Mütze (setze sie unter „Zubehör" auf), Luigis Mütze, einen Gummipilz, den „?"-Block und eine Mario-Spieluhr (drehe die Kurbel mit dem Stift).
  • RC-Hubschrauber: Du kannst ihn als Geschenk finden. Steuerkreuz zum Manövrieren, L zum Wechseln der Ansicht; er wird für 200 $ verkauft.
  • Geheime Aufnahmen: Es sind 4, extrem selten. Mit dem Musiksymbol im Zubehörmenü spielt eine seltsame Musik.
  • Was in der „?"-Kiste ist: Wenn der Hund einmal bellt, ist es ein Geschenk, bei zweimal ein anderer Hund. Wenn er weiß wird, wenn er aus dem Bildschirm läuft, ist es ein Trainer.
  • Mehr als drei Hunde halten: Das Hundehotel nimmt bis zu fünf auf, und die drei gehaltenen zählen nicht mit: bis zu acht Hunde.
  • Scheiben und Apportieren: Tippe nach dem Werfen eines Frisbees, eines Balls oder eines Stocks mindestens 5-mal auf den Bildschirm, um die Aufmerksamkeit des Hundes zu gewinnen, und spiele dann Tauziehen. Tippe beim Apportieren auf den Bildschirm, bis die Funken erscheinen: Mit der Zeit macht der Hund es von allein, und die Wettbewerbe werden leichter.
  • Agilitätstraining: In der Sporthalle wechselt es mit jedem gewonnenen Wettbewerb. Gehorsam: Wiederhole einen Trick, bis eine Meldung erscheint, gib ihm einen Namen; mach weiter, bis er ihn gleich beim ersten Ruf ausführt. Das Trainingslimit gilt pro Tag.
  • Hängender Hund: Zieh am Seil und lass los; während der Hund hineinbeißt, zieh schnell: Entweder lässt er los oder bleibt hängen.
  • Pikmin-Anspielung: Im Tiergeschäft sitzt ein Pikmin auf dem obersten Regal.

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