Freischaltbare Modi und Level
- Schwierigkeit Schwer (ohne Läufersicht): Schließe den Story-Modus ab.
- Speedrun-Modus (Zeitlimit für jedes Level): Schließe den Story-Modus ab.
Zeitfahr-Level
Du schaltest die Level im Zeitfahrmodus frei, indem du ein Kapitel abschließt oder die Qualifikationszeit eines anderen Levels schlägst:
- Mit der Story: Edge (Prolog), Arland (Kapitel 1), Verfolgung (2), Hitze (3), Cranes 2 (4), New Eden (5), Factory (6), Office (7), Konvoi 1 (8), Splitter 1 (9), Spielbereich 1 (Trainingsbereich).
- Mit Zeiten: Flight (Arland), Burfield (Hitze), Cranes 1 (Burfield), Konvoi 2 (Konvoi 1), Atrium 1 (Konvoi 2), Atrium 2 (Atrium 1), Spielbereich 2 (Spielbereich 1), Spielbereich 3 (Spielbereich 2), Splitter 2 (Splitter 1), Sturm 1 (Verfolgung), Sturm 2 (Sturm 1), Sturm 3 (Sturm 2).
Rutschen
Mit Rutschen sparst du Schwung: Rutsche vor einer kleinen Stufe, statt zu springen.
Die 30 versteckten Taschen
Jedes Level hat 3 Taschen, in der Nähe eines Mirror's-Edge-Logos. Die Orte (A, B, C, D, E bezeichnen den Kontrollpunkt):
- Prolog (Die Spitze): B, direkt nach dem Betreten des Gebäudes und dem Aufsteigen auf den Kanal (zum Abschließen des Levels erforderlich); B, steige nach dem Hinterhalt die roten Treppen hinauf, passiere die erste rote Tür, biege links ab und klettere auf die Regale; C, nach dem Hinterhalt auf den Dächern, unter der blauen Treppe, zwischen den Kanälen.
- Kapitel 1 (Flug): A, auf dem Gebäude mit dem Satelliten, zwischen zwei Ventilatoren; C, hinter einem Kanal auf dem Dach nach dem orange-weißen Gebäude; E, am Centurian Square, steige zu den Schienen hinab, biege links ab und klettere den Zaun hinauf.
- Kapitel 2 (Jacknife): A, hinter dem blau-weißen Pfeiler nahe dem Logo, vor den Bögen; C, zwischen den nahen Pfeilern des Kanalisationsbereichs, in einem der Korridore; E, neben dem orangefarbenen Container nach dem Flaschenzug.
- Kapitel 3 (Hitze): A, in der Belüftung, beim Hinabsteigen; C, auf dem Gebäude mit zwei roten Kränen, links nahe dem Tor mit den Ketten; D, nach dem Gitter, auf der zweiten Treppe.
- Kapitel 4 (Verbrenne das Seil): A, rechts unter dem Schriftzug „Duel“; C, nach dem Aufzugsabsturz, an der Wand entlang laufend und nach oben; D, an der U-Bahn, auf dem Bahnsteig mit dem Logo, beim Springen zwischen den zwei Stangen.
- Kapitel 5 (Neues Eden): B, im Bereich mit Stacheldraht, zwischen zwei Lüftungsblöcken (gelb-weißes Gebäude, „Your 5-A Day“); C, über einer Kammer zwischen zwei Ventilatoren, nahe dem Tank, am Gebäude „Coronat Opus“; C, auf dem Platz, oben auf dem geparkten Transporter.
- Kapitel 6 (Pirandello Kruger): A, nach dem Logo, auf einem anderen Dach, indem du an der Wand läufst; B, im Büro am Ende des roten Korridors, auf dem Tisch; C, in einer Öffnung in der Ecke gegenüber dem Pfeiler und der versiegelten Tür.
- Kapitel 7 (Das Schiff): A, nahe dem Lagerhaus, gegenüber der Abzweigung links; B, in der Garage mit den zwei weißen Lastwagen, im Kanal; D, im dunklen Raum rechts außerhalb des Schiffs, in der Ecke.
- Kapitel 8 (Kate): A, in der Ecke links hinter einigen Kisten, im Raum mit der Tafel; C, auf der zweiten Ebene der Konstruktion, oben auf dem weißen Balken mit dem Logo; C, im Lüftungsbereich, links gegen Ende.
- Kapitel 9 (Der Splitter): A, beim Springen gegen die Wand mit dem Logo im Korridor des Gasventils; C, nachdem Miller dich aufs Dach schickt, springe über den roten Stuhl links; D, nach dem Aufzug, im Kanal: Springe gegen die Wand über dem Logo.
Anspielung auf Battlefield
In New Eden gibt es einen Aufzug mit einem Nachrichtenmonitor über eine Geschichte zu Sedaristan, einem Land aus Battlefield: Bad Company, einem weiteren DICE-Spiel.



















