Boni und Freischaltbares
- Verbindungsbonus: Verbinde dich mit Assassin's Creed: Bloodlines auf PSP, um Geld und Waffen besiegter Bosse in Assassin's Creed 2 zu übertragen.
- Auditore-Umhang: Hole 100 Federn aus der Truhe in deiner Villa und sprich dann mit deiner Mutter.
- Kriegshammer des Condottiere: Hole 50 Federn, um ihn freizuschalten; er ist für 30.600 Florin beim Schmied der Villa in Monteriggioni erhältlich.
- Kletter-Sprung: Schließe Rosas Mission „Monkey See, Monkey Do“ in Sequenz 7 ab: weitere Sprünge, wenn du an den Händen hängst, um sonst unerreichbare Stellen zu erreichen.
- Entwaffnen: Schließe Marios Mission „Evasive Maneuvers“ in Sequenz 5 ab: Du kontterst auch schwere Waffen wie Äxte.
Die Läden renovieren (je 3 Stufen)
Das Renovieren der 5 Läden der Villa erhöht ihren Wert und gibt Rabatte. Der Schmied und der Arzt sind am Anfang verfügbar.
- Ameisenhändler (Antiquar): 1.000, 5.000, 8.000 Florin.
- Bank: 1.500, 5.000, 9.000. Schneider: 1.000, 2.500, 5.000.
- Schmied: erste Stufe verfügbar, 7.000, 12.000. Arzt: erste verfügbar, 3.000, 5.000.
Tipps
- Medizin und Messer: Durchsuche die Leichen oder bestehle Leute.
- Äxte und Speere wiederverwenden: Wenn du bei einem Konter eine Axt oder einen Speer in einem Gegner verlierst, nimm die Leiche auf und lasse sie sofort fallen, um die Waffe zurückzubekommen.
- Einfache Kills: Rüste die Rauchbombe aus, bevor du sie freischaltest, und wirf sie; töte die Soldaten mit der versteckten Klinge, während sie husten.
Glyphen und Rätsellösungen (Truth Files)
Nutze den Adlerblick, um die Glyphen zu sehen.
- 1 (Santa Croce, an einer Wand, auf einer Decke stehend): Wähle das Gemälde mit einem Apfel.
- 2 (Ospedale degli Innocenti): Drehe das kreisförmige Teil vom kleinsten zum größten Kreis.
- 3 (La Rosa Colta): Wähle auf jedem Foto das kreisförmige Objekt.
- 4 (Villa Auditore, von der Decke hängend): Folge den Schritten buchstabengetreu.
- 5 (unteres Becken von Santa Maria Assunta, bei den Pfeilern): Wähle das Gemälde mit einem Schwert.
- 6 (Salvucci-Türme): Drehe das kreisförmige Rätsel vom kleinsten zum größten und beachte die zwei verbundenen äußeren Schichten.
- 7 (Teufelsturm): Wähle die Gemälde mit Rot (in beliebiger Reihenfolge).
- 8 (San Lorenzo): Finde das Edensplitter (Bestätigungston), setze die Flamme auf Jeanne d'Arc auf der Weltkarte und verschiebe das Foto von Rasputin über das von Zar Nikolaus II.
- 9 (Mercato Vecchio): Folge den Hinweisen buchstabengetreu, mit dem letzten „bei 6 = 1“.
- 10 (Monte Oliveto Maggiore): das Mondlandemodul Eagle von Apollo auf dem Mond. Drehe die Schichten von innen nach außen, bis sie ausgerichtet sind (die erste innere Schicht dreht sich zusammen mit der vierten, die sechste ebenso); das Edensplitter liegt auf der Mondoberfläche.
- 11 (Antikes Römisches Theater, unter einem Steinbogen, am Boden): Wähle die Glühbirnen, beleuchte die Mitte des Fotos über dem Korridor, dann die Spur von Nikola Tesla.
- 12 (Abtei San Mercuriale, auf einem Dach): Richte das rote 4 am Rad mit dem grauen 1 aus und gib den Code ein; schalte die Lichter am Globus aus, wähle im nächsten Foto die Kugel; letztes Rad: 1 = II, 2 = III, 3 = I.
- 13 (Venezianischer Außenposten, Fuß des Wachturms): Räder 5 = Kreis, Quadrat, Quadrat; 2 = Kreis; 3 = Dreieck; drücke den roten Knopf.
- 14 (unter der Rialtobrücke, am Wasser): Wähle die Gemälde der Götter: Jupiter, Zeus, Amor, der Schwan und Europa.
- 15 (Diebesgilde von Venedig, beim Holztor): Arbeite von innen nach außen an den verbundenen Schichten: von 1 bis 6, die zwei in der Mitte und von 4 bis 5.
- 16 (Campanile von San Marco, auf dem Boden): Die Antworten sind Neapel, Alaska, Griechenland und Tunguska; schlage dann das Foto mit der Halterung.
- 17 (Uhrenturm, auf dem Boden): 7 = zerbrochenes Quadrat-Symbol, 9 = sechsseitiges Uhrensymbol, 1 = Quadrat mit einem kleinen Quadrat darin.
- 18 (San Pietro di Castello, an einer Wand, auf einem Dach stehend, das nicht das höchste ist): Drehe 6 = M oder YYY, 0 = Kelchsymbol, 3 = <; verschiebe dann das Symbol auf die blutfarbenen Vasen, um das Foto zu beenden.
- 19 (Rückseite einer Mauer neben der Scuola Grande di San Marco): Wähle die Gemälde mit einer Sonne: Aztekenkalender, Osterpforte, Decke der Sixtinischen Kapelle, Nazca-Stoff und Totenbuch; bestimme dann den Teil des Fotos mit der Sonne mit der meisten Strahlung.
- 20 (San Giacomo di Rialto, vom Dach neben einem Feuer): Arbeite von innen nach außen: Die zweite innere und die fünfte äußere Schicht sind getrennt; bestimme die Sonne und richte den Code nach Belieben aus. Bewege im letzten Rätsel den Cursor über die Skelette, um das des Affen in einen Menschen zu verwandeln.
Einfache Auszeichnungen und Anspielungen
- Fly Swatter: Peile während der Mission „Flugmaschine“ mit L2 ein Ziel an und drücke Quadrat, wenn es vor dir ist, um es zu treffen.
- Kleptomaniac: Finde einen Herold, um deine Bekanntheit zu senken (500 Florin), und bestehle ihn dann sofort, um die 500 Florin und mehr zurückzubekommen. Wiederhole das 2-mal mit anderen Herolden.
- No-hitter: Schalte die Rauchbombe frei und kaufe 3 Bomben. Beginne einen Kampf mit weiteren Wachen bis zu 10 Gegnern, wirf eine Rauchbombe und töte mit der versteckten Klinge so viele Wachen wie möglich; wirf die nächste, wenn der Effekt endet.
- Anspielung auf Mario: Zu Beginn von Sequenz 3, während du Maria und Claudia zur Villa eskortierst, rettet dich Onkel Mario vor den Pazzi: „Erkennst du mich nicht? Ich bin's, Mario!“.
Auszeichnungen (Trophäen)
- Silber: Welcome to the Animus 2.0, die DNA-Sequenzen 1 bis 11 und 14 (zum Beispiel The Pain of Betrayal, Vengeance, The Merchant of Venice, The Prophet, The Vault), Bleeding Effect (schließe das Training ab und betrete den Animus erneut), Undertaker (Grabmal des Assassinen unter Santa Maria Novella).
- Bronze: Myth Maker (8 Statuetten in Monteriggioni), Vitruvian Man (alle 20 Teile des Videos „Subjekt 16“), Street Cleaner (5 im Heu versteckte Leichen), Messer Sandman (betäube 4 Wachen mit Sand), Sweeper (5 Wachen mit einer langen Waffe), Kleptomaniac, No-hitter, Lightning Strike (renne 100 Meter), High Dive (Sprung des Glaubens vom Glockenturm von Florenz), In Memory of Petruccio (alle Federn), Victory Lies in Preparation (alle versteckten Waffen, Taschen und Rüstungen), Podestà of Monteriggioni (80 % des Wertes der Festung), die Gräber der Assassinen (Santa Maria della Visitazione, Torre Grossa, Markusdom, Rocca di Ravaldino, Duomo).



















