Modus-Anstalt
Beende Erfolgreich das spiel für die freigabe der Modus-Anstalt. Ändern sich die folgenden dinge in diesen modus:
- Das leben wird nicht regeneriert
- Feinde und Jäger erscheinen mehr und kennt wichtige, und in der neuen stadt.
- 33 Münzen, Antike und mehr käfige für die haltung von vögeln mit objekten eingeschlossen.
- Neue objekte und speichern sie nur mit den Bändern, Kassetten
- Weniger objekte, und viele von den schwierigkeiten Einfach und Normal sind entfernt worden.
- Weniger autosalvataggi. Sie beginnen immer manuell speichern.
Unendlich Munition
Schließen sie Erfolgreich das spiel zu Beeinträchtigungen in der Irrenanstalt, um mit unbegrenzter munition.
Gegenstand: Essenz der Verteidigung
Zerstören sie 20 Mr. Überall zu entsperren, das objekt, welches sie nehmen weniger schaden von blöcken. Sie können fügen sie es ihrem inventar aus der box objekte, wenn sie aufgeladen einen spielstand oder beginnt ein neues spiel. Hinweis: Wenn beide die speziellen objekte befinden sich im inventar, die blöcke werden den gesamten schaden jedes mal.
Gegenstand: das Geheimnis der Verteidigung
Füllen sie das spiel auf Schwierigkeitsgrad Leicht oder Normal zu entsperren dieses objekt, welches sie nehmen weniger schaden von blöcken. Sie können fügen sie es ihrem inventar aus der box objekte, wenn sie aufgeladen einen spielstand oder beginnt ein neues spiel. Hinweis: Wenn beide die speziellen objekte befinden sich im inventar, die blöcke werden den gesamten schaden jedes mal.
Wanderschuhe
Zerstöre alle Statuen von Mr. Überall zu entsperren, die Wanderschuhe, die erhöhen die geschwindigkeit der bewegung des charakters. Sie können fügen sie es ihrem inventar vom container, objekte, wenn lädst du einen spielstand oder beginnt ein neues spiel.
Brille-ray-X
Schließen sie Erfolgreich das spiel in weniger als 4 stunden zu entsperren Brille von ray-X, erhöht die vision des charakters mit Psychostimulanzien effekte permanent. Sie können fügen sie es zu ihrem inventar aus der kiste objekte, wenn lädst du einen spielstand oder beginnt ein neues spiel.
Alternative Endungen
Es gibt zwei enden im spiel. Entsperren sie beide ist erforderlich, um die ziele Ende der Nacht und Nur-Speicher. Nach dem sieg über den Boss-Mutanten, müssen sie entscheiden, ob sie heilen oder Meine Zoe. Es gibt genug serum für die behandlung nur einer der beiden. Heilen Meine schalte das finale gut, heilen Zoe schalte das finale schlecht. Nachdem sie diese auswahl, sie sind fast am ende. Diese wahl geschieht nach etwa 2/3 des spiels.
Position von Updates für Inventar
Sucht nach dem angegebenen ort zu finden, der eine aktualisierung der bestandsaufnahme. Die updates scheinen große taschen für camping, und jeder erhöht deine verfügbare steckplätze für vier.
1. Halten sie ausschau nach ihnen in der nähe der kassettenrekorder im Alten Haus, wo sie unbeschadet manuell das spiel. Es gibt nur einen kassettenrekorder auf und ist markiert auf der karte.
2. Salze die treppe im flur der haupt-und öffnen die tür zum schlafzimmer, nachdem ich die Schlüssel in der Schlange zu finden ist hinein.
3. Wenn du am Alten Boot, es wird eine tür benötigt, die eröffnung einer zeitzone. Du musst die zeitzone, die als teil der geschichte vorwärts zu gehen. Auf der anderen seite der tür mit der spindel ist eine gepanzerte tür. Hinten gibt es das update für das inventar. Du musst weiter spielen, um die geschichte ein wenig, bevor sie in die tür. Gegebenenfalls bekommen sie ein objekt benutzbar genannt Ätzend (ist-ein objekt, das nicht mancabile und erhalten werden muss als teil der geschichte). Sie werden dann zurück zu der tür mit der spindel zu reparieren einen aufzug. Während sie das tun, gehe in richtung tür und öffne sie mit dem Ätzend um das update zu erhalten.
Position aller trading card game
Suchen sie die orte angegeben sind, finden sie alle 74 trading card game (32 Files, 18 Antike Münzen, 20 Mr. Überall, und 4 Videokassetten) auf Schwierigkeitsgrad Leicht und Normal. Du bekommst die Ziele: Sei freundlich zu dir, komm Zurück, Bitte, Pelikane in deiner Tasche, Der teufel ist in den details, es ist hier, sie sie, wo immer sie sind!, und Mr. überall gefunden zu haben, alle sammelobjekte. Hinweis: Die alten münzen sind unterschiedliche beeinträchtigungen in der Irrenanstalt. Denn es sind im ganzen 33, und ihre positionen unterscheiden sich von den schwierigkeiten kleiner. Sie können auch das ziel Pelikan Matt gefunden zu haben, alle Münzen der Antike bis Schwierigkeit der Anstalt. Alle sammelobjekte sind mancabili. Wenn sie weiter in der geschichte zu weit nach vorne, können sie nicht mehr zugang zu bestimmten bereichen. Nicht vorhanden ist eine auswahl der kapitel und sie müssen dann in der lage sein sie zu nehmen, alle in einer einzigen gespielt, mit ausnahme von Mr. Everywhere, die sie abrufen können, in den verschiedenen spielen. Wenn sie sterben oder noch einmal über die checkpoints, müssen sie wieder die zuvor nicht gefunden wurden, wieder. Sie können sehen, die trading card game (s) gefunden in den spiel-statistiken. Finden sie alle sammelobjekte zu beeinträchtigungen in der Anstalt vorgesehen sind mindestens zwei spiele ein, um alle Münzen der Antike bis Schwierigkeitsgrad Einfach und finden sie den rest der Schwierigkeit der Anstalt.
Münze Schmutz
Erfolgreich abgeschlossen wurde das Demo oder befindet sich die geister, die sie zum entsperren des Token Schmutz.
Holen sie sich das Gewehr
Das gewehr ist eine mächtige waffe, die kann gefunden werden in der haupthalle des gebäudes, in dem begegnet die familie Baker. Zuerst holen sie die Schlüssel des Skorpions. Liegt in der zelle mit den schleimigen monstern. Der schlüssel befindet sich angegriffen zu ein stück fleisch. Verwenden sie dann die Schlüssel-der Skorpion durch die tür der zimmer, freizeitraum im obergeschoss, (salze, die treppe von der haupthalle) zu finden, die schrotflinte brach herein. Dann steig die treppe in richtung der haupthalle und holen sie sich das gewehr aus der statue und rimpiazzalo mit dem gewehr gebrochen, die tür zu öffnen, hinter dir, damit du entkommen. Sie können dann reparieren sie das gewehr kaputt. Nach der flucht zum hof, schau unter der veranda finden sie eine metall-teil abnehmbar. Dahinter ist eine kiste, die enthält ein reparatur-kit. Kombinieren sie es mit dem gewehr gebrochen, um ein gewehr funktioniert.
Lösung des rätsels Video
Nach der flucht aus dem Alten Haus, müssen sie zwei fliesen finden um das tor zu öffnen verschlossen im innenhof, während die mission Nimm die Inhaltsstoffe des Serums von Lucas. Entlang der straße zu finden, eine dieser karten, du das zimmer eines kindes. Auf der dachterrasse gibt es eine kassette happy Birthday. Musst du sie als teil der geschichte, und der raum ist nicht mancabile. Schauen sie die kassette auf eine TV-für den einstieg in das rätsel.
Vervollständigen sie die folgenden schritte aus, um das problem zu beheben:
1. Nimm die kerze an, gehe in richtung kuchen und hört Lucas.
2. Öffnen sie die sperre mit dem code zu erhalten, eine Puppe aus Stroh. Die kombination ist Mann mit der Motorsäge, Rabe auf der Hut und Kind. Sie können auch sehen, die kombination erhalten sie das teleskop aus dem bad, equipaggiandolo , laufen am wasser entlang in den raum, der kuchen und blick auf die bildschirme mit dem teleskop.
3. Holen sie sich den Schlüssel des Windes vom fass in den raum, der kuchen
4. Verbrennt die Puppe aus Stroh auf den herd, um den Finger zu Verspotten.
5. Zünde die Kerze auf dem herd. Das seil brennt auf der tür mit kerze. Betreten sie den raum hinter der tür und holen sie den Ball in den winkel.
6. Setzen sie den Ballon auf den auslass der gase, um die gänsefeder.
7. Legen sie den Finger Fake, der gänsefeder und die Schlüssel des Windes auf der prüfpuppe, in denen sie nahm die kerze
8. Es erscheint nun das passwort LOSER auf ihrem arm. Geben sie das passwort auf den safe im zimmer am ball, um die Regler für das Ventil.
9. Legen sie den Knopf auf der röhre in den raum, der kuchen. Zünde die kerze auf dem herd, und dann legte sie auf den kuchen, um das rätsel zu lösen.
Sie erhalten das ziel Draußen vor dem Dessert, nachdem sie das rätsel gelöst, innerhalb von 5 minuten. Können sie erneut versuchen, das stück, bis sie die ziel, da könnten uns einige versuche, um das alles in so kurzer zeit.
Lösung des rätsels der Geschichte
An einem gewissen punkt in der geschichte, Lucas dich attrarrá in den raum, die du gesehen hast, vorher auf vhs). Auf jeden fall ist es eine falle, aber es ist ein weg, um imbrogliarlo. Es ist wichtig, nicht nehmen, die Schlüssel der Wind aus der dose. Es cadrá öl auf den boden, dass sie brucerá lebendig. Dieses puzzle ist anders als das vorherige. Diese sind die schritte, um das problem zu beheben:
1. Nimm die kerze an, gehe in richtung kuchen und hört Lucas.
2. Zünde die Kerze auf dem herd. Das seil brennt auf der tür mit kerze. Betreten sie den raum hinter der tür, und geben sie LOSER als code.
3. Legen sie den Knopf auf der röhre in den raum, der kuchen. Nicht er nahm den schlüssel, der dich erlösen wird.
4. Lucas wirft eine bombe in den raum. Öffnen sie die barrikade an der ecke und wirft die bombe durch das loch an der wand, um das rätsel zu lösen.
Komplettlösung
Das video zeigt die komplette lösung für 2 stunden und 30 minuten zeigt das spiel komplett mit dem finale gut. Wenn beendet das spiel in weniger als 4 stunden erhalten sie das ziel, lass Mich hier raus. Anfangen von den kontrollpunkten aggiungerá zur gesamtzeit. Ein strategemma, um das problem zu umgehen ist es, manuell zu speichern und wieder die spiele von ihnen, wenn etwas schief geht.
Finale wahr, im Demo - Beginning Hour
Für den Echten Finale, müssen sie die folgenden schritte ausführen:
1. Aktiv, wie in dem video, die hebel versteckt. Nimm die sicherung aus dem fach geheimnisse, steck ihn in die wand, steige treppen auf und rufe die treppe für den zugang zum penthouse, geht dann durch die tür und nimm den Schlüssel des erdgeschosses vom tisch links
2. Zurück im erdgeschoss und interagieren sie mit der rechten tür wo sie begann, für die einreise in einen neuen ort (hier flur modelliert)
3. Verwenden sie den schlüssel des erdgeschosses auf das tor am ende
4. Zurück im erdgeschoss, und geht durch die tür
5. Hier erscheint ein monster an unterschiedlichen stellen abhängig von ihren aktionen, und sie müssen fliehen aus dem erdgeschoss mit zwei objekten, ohne getroffen zu werden, um in das finale. Was rat ist, holen sie sich den Griff des Ventils auf der rechten seite, und wieder wo waren sie, so dass das monster hinter dir, so dass es einfacher zu scannen. Wenn Jack dir hält, vom entkommen, dreht sich sofort nach rechts, nimm die schlüssel, der sie Im des das Penthouse, und gehen sie dann raus aus der tür. Wenn das monster ist in der umgebung, die usa die säcke für körper, hing wie werkzeuge, um ihn zu schlagen. Laufen sie nach oben, um zu entkommen.
6. Zurück im penthouse, und versuchen sie, den schlüssel auf dem fenster, um zu entkommen
Wenn die schritte text nicht klar sind, können sie sehen das folgende video:









