Tricks und Geheimnisse
- Wahnsinnige Schwierigkeit: Schließe die Kampagne auf der Schwierigkeit Casual oder Hardcore ab.
- Ein Notfall-Loch schließen: Wirf eine Granate hinein (es schließt sich, und die Locust kommen nicht heraus); oder nutze den Hammer der Morgenröte, indem du zuerst einen Gegner und dann das Loch anvisierst; oder schieße aus der Nähe einen Pfeil des Torque-Bogens ab, während die Schusslinie gebogen ist. Ein oben steckender Pfeil schließt es trotzdem.
- Einfacher Gruppenabschuss: Warte mit dem Torque-Bogen auf Gruppen von Locust und schieße einer in den Kopf: Nach einigen Sekunden explodiert sie und tötet alle oder viele der in der Nähe befindlichen.
- Den Weg mit 2 Spielern blockieren: Lasse an einer Tür einen Spieler auf der Schwelle sterben: Die Locust können nicht passieren und stellen sich dahinter auf, sodass du sie leicht tötest; belebe dann den Partner wieder.
- Kettensäge: Die des Lancer zerschneidet nahe Türen, Wände und Kisten.
- Einfache Erfolgspunkte im Koop: Tritt als Spieler Zwei bei, um als Dominic Santiago zu spielen; du schaltest verschiedene Erfolge frei und verlierst keine Punkte für die vielen Rettungen.
- Einfache Erfolge (Berserker, Corpser und RAAM): Starte eine Kampagne auf der Schwierigkeit Casual, verlasse vor dem Kampf zum Hauptmenü, wähle „Kampagne fortsetzen“ und stelle Hardcore ein: Du erhältst „My Love for You Is Like a Truck“, „Broken Fingers“ und „A Dish Best Served Cold“. Alternativ spiele auf Wahnsinnig: Du schaltest die drei Erfolge jedes Aktes frei.
C.O.G.-Marken
Suche in der Kampagne das auf eine Wand oder den Boden gemalte Symbol des toten Soldaten (rote Rüstung mit Totenkopf): In der Nähe liegt eine Marke. Insgesamt 30.
Akt 1
- Gefängnis: 1) gehe nach den Laufstegen geradeaus, sie liegt unter dem Logo; 2) im Raum, in den die Locust eindringen, hinten rechts; 3) steige im Außenhof die Treppe links hinauf, in der Ecke links.
- Feuerprobe: 4) im kleinen Hof vor dem Gebäude, rechts vom Gears-Logo; 5) nach der Brücke, im Gebäude mit zerbrochenen Säulen, hinter dem zweiten Notfall-Loch im Gras; 6) im großen Bereich mit dem Brunnen, in der hinteren linken Ecke mit Blick auf das Logo.
- Knock Knock: 7) im Außenbereich mit vielen Treppen, in einer Nische mit einem Logo darüber und einem großen Loch links, in der Ecke; 8) im Korridor, in der Ecke links mit Blick auf die Tür, die Jack gerade aufbricht; 9) im Raum mit Rojas' Leiche, in der Ecke rechts hinter der Säule.
- Chinesischer Laden: 10) direkt nach der Szene mit dem Berserker, im brennenden Bereich, neben einem Logo; 11) lasse den Berserker die Türen einreißen: im dritten Raum vor der letzten Tür, in der letzten Nische links; 12) nach Nummer 11 im Garten, links an der Mauer entlang, hinter einem zerbrochenen Block (nimm sie, bevor du den Berserker tötest).
Akt 2
- Tick Tick Boom: 13) im Raum mit der Treppe, die zu einem Vorsprung führt, unter dem Vorsprung; 14) nach dem Raum mit den Balken, ganz hinten und hinter der Treppe, die zur Straße hinabführt; 15) vor dem Tor, hinter dem Zeitungsstand (darüber ist ein Logo).
- Wachposten: 16) nach den ersten Kontrollpunkten, im Bereich mit dem Notfall-Loch: Schieße auf die Propanflasche im Container links.
- Tödliches Labyrinth: 17) dort, wo du Dom mit dem Licht führst, in der hinteren linken Ecke hinter einem Müllhaufen: Beleuchte sie, nachdem Dom den Schalter gedrückt hat.
- Schwarzes Labyrinth: 18) nach dem Verlassen des zerstörten Gebäudes, rechts nahe der Ecke, vor der Tankstelle.
Akt 3
- Giupour: 19) nach der Trennung, um die Fabrik zu finden, im Regal mit dem Aufzug, dahinter ist ein Pier: Sie liegt am Ende; 20) im Raum mit dem zerbrochenen Brett, ganz rechts hinten: Laufe auf dem Metallbalken.
- Koalitionsfracht: 21) im Raum mit der Grubenlore, am Fuß der Treppe rechts, bevor du die Loren aktivierst.
- Dunkelheit vor dem Vergessen: 22) in den Steinbrüchen auf den glühenden Plattformen, halte dich rechts bis zur Stahltür: Sie liegt davor; 23) direkt danach, rechts von der Treppe des kleinen Gebäudes; 24) nach der Trennung von Dom, auf einer Erhöhung rechts nach dem Corpser (es gibt auch Munition).
Akte 4 und 5
- Campus Grinder: 25) im ersten Bereich mit dem Brunnen, rechts hinter der zweiten Freitreppe (oder der ersten).
- Vom Schlechten zum Schlimmeren: 26) nach dem Verlassen von Delta 2, hinter dem linken Teil der Maschine.
- Eingebildeter Ort: 27) im zweiten Abschnitt des Hauses, im Büroraum: Zerstöre den Schreibtisch, sie liegt darunter.
- Schrottzug: 28) hinter der Tür, die Jack aufbricht, links; 29) auf dem Boden vor der Treppe zum oberen Teil des Zuges; 30) am zweiten Wagen, im Lagerraum links, am Ende des Korridors (vor der nächsten Tür).
Erfolge (Gamerscore)
- Abschluss: alle Akte auf Casual = Mercenary (10); auf Hardcore = Soldier (20); auf Wahnsinnig = Commando (30). Jeder Akt ist je nach Schwierigkeit 10, 20 oder 30 Punkte wert. Lernlevel = Prison Breakout (10).
- Marken: 1/3 = Time to Remember (10); 2/3 = Honor-Bound (20); alle = For the Fallen (30).
- Bosse auf Hardcore (je 30): Berserker = My Love for You Is Like a Truck; Corpser = Broken Fingers; General RAAM = A Dish Best Served Cold; Geheimnis: Brumak = Shock Therapy (30).
- Nachladen: 25 perfekte aktive Nachladevorgänge = Zen and the Art of Reloading (10); 5 hintereinander = Zen and the Art Part 2 (20). Clusterluck (20): Töte 10-mal 3 Gegner zusammen.
- Koop als Dominic: 1 Kapitel = Dom-curious (10); 10 Kapitel = Domination (20); alle Akte = I Can't Quit You Dom (30).
- Versus: 10.000 Abschüsse = Not So Serious (20); 10.000 in der Rangliste = Seriously (40); belebe einen Teamkameraden in 100 Spielen wieder = Don't You Die On Me (10); 100 Spiele mit einem Abschuss mit dem Boomshot (20), der Pistole (20), dem Torque-Bogen (20), dem Longshot (20), dem Hammer der Morgenröte (20), der Kettensäge (10), durch Zertreten (20), durch Hinrichtung (20), mit der Haftgranate (20), mit einem Kopfschuss (20).
- Rangliste: das erste Spiel beenden (10); die meisten Punkte in einem Spiel (10); in jedem Spieltyp gewinnen (20); auf jeder Karte (20); 10 Siege, ohne eine Runde zu verlieren (20).



















