Freischaltbares
- Beim Abschluss des Spiels auf beliebigem Schwierigkeitsgrad: Söldner-Modus, New Game+, die Option „Resident-Evil-Story“, Spielen als Sheva Alomar, alternative Kostüme für Chris und Sheva und „Unendliche Munition“ (rüste eine Waffe auf und kaufe dann mit deinen Punkten unbegrenzte Munition unter „Bonusfunktionen“).
- Nach Schwierigkeitsgrad: Amateur = Classic Horror Filter; Normal = Retro Filter; Veteran = Profi-Schwierigkeitsgrad und Noise Filter.
- Unendlicher Raketenwerfer: beende das Spiel in unter 5 Stunden (S-Rang) und aktiviere „Unendliche Munition“.
- Bonuswaffen (volles Potenzial der angegebenen Waffe): Maschinengewehr für Chris (automatisches Gewehr VZ61); dreiläufige Hydra-Schrotflinte (Ithaca M37); Bogen für Sheva (Gewehr S75); Pistole M93R (M92F); Smith & Wesson M500 (M29).
- Kostüme: S.T.A.R.S. von Chris mit 25 B.S.A.A.-Emblemen; Stammeskostüm von Sheva mit allen 30 Emblemen.
- Bonuscharaktere im Söldner-Modus (Rang A oder höher in der Mission): Chris Safari = The Village; Chris S.T.A.R.S. = Experimental Facility; Jill Kampfanzug = Ship Deck; Jill B.S.A.A. = Public Assembly; Sheva Clubin = Ancient Ruins; Sheva Stammes-Look = Missile Area; Wesker Mitternacht = The Mines; Wesker S.T.A.R.S. = The Prison.
Geld und Gegenstände
- Gegenstände duplizieren (2 Gamertags und 2 Controller): betrete das Spiel mit beiden, starte ein Kapitel, leere die Slots beider Charaktere und gib die Gegenstände von Chris an Sheva weiter; beende mit Spieler 1 und speichere beide Profile; starte neu, gib die Gegenstände mit Sheva wieder an Chris zurück und beende, indem du nur das Profil von Spieler 1 speicherst. Beide haben dieselben Gegenstände. Alternativ lade einen anderen Spieler ein, lass ihn sein Inventar mit dem Gegenstand ausrüsten, lass ihn aussteigen: die Gegenstände bleiben auch bei deinem KI-Partner; übertrage sie auf dich und wiederhole es.
- Leichtes Geld: dupliziere Eier, am besten die „Verdorbenen“ (je 2.000 Gold wert), und verkaufe sie.
- Leichte Munition: in Kapitel 5-2 findest du nach dem Checkpoint im Förderbandbereich beim Hinunterfallen Kisten mit Brandmunition, Schrotflintenmunition, Pistolenmunition und einer Brandgranate: sammle alles ein, speichere und beende; entferne nach dem Neustart den aufgesammelten Gegenstand im Verwaltungsbildschirm und sammle ihn erneut ein: etwa 300 Pistolenkugeln in 10 Minuten.
- VZ61 in Public Assembly: gehe nach dem Öffnen des Tors die Marktstraße entlang bis zu einer großen roten Tür und einigen Gasflaschen; biege vor den Flaschen rechts ab: ein Koffer enthält ein VZ61-Maschinengewehr (es sieht aus wie die Scorpion aus Call of Duty 4).
- Zusammen in Shanty Town: lass auf dem Dach 2 Splittergranaten vom Schild „KENNYS“ fallen: das zerbricht das Schloss und Chris und Sheva müssen nicht mehr getrennt bleiben.
Tipps
- Söldner: die fallengelassene Munition hängt von der Munition ab, die du hast: lass die Waffen zurück, die du nicht benutzt. Schnelles Nachladen: öffne das Inventar und kombiniere die Munition mit der Waffe (auch beim Treppensteigen oder Springen). Wesker: klicke den rechten Stick für den Sprint und drücke X für einen Kniestoß.
- Bessere Heilung: wenn sich beide Spieler einander gegenüber heilen, werden beide geheilt. Ruf-Bewegung: linker + rechter Stick: Chris sagt „Come on!“ oder Sheva pfeift und lockt Gegner an (nützlich, wenn dein Partner in Schwierigkeiten ist).
- Licker: ziele mit dem Gewehr auf die dunkelrote Ausbuchtung (das Herz); wenn du auf den Kopf schießt, weichen sie zurück und das Herz ist verwundbar. Mit der PSG-1 genügen 2 Schüsse (1 aufs Herz). Granaten töten sie sofort: nützlich in Kapitel 5-3.
- Höhlen-Boss (Kapitel 4-1): in der Südwestecke der unteren Ebene steht eine Steinsäule: wenn Sheva sagt, dass ihr die Treppe hinaufsteigen sollt, gehe rückwärts um die Säule, ohne auszuweichen, und greife den weichen Teil am Ende des Schwanzes an. Du erhältst den Seelenedelstein (10.000 Gold).
B.S.A.A.-Embleme (30)
Schieße auf die versteckten Embleme: das Spiel merkt sich die getroffenen, auch wenn du das Level neu startest, ohne den Checkpoint zu erreichen. Einige Positionen:
- Kapitel 1-2: an der Wand des Gebäudes gegenüber der Treppe mit zwei Sonnenschirmen; auf dem Wasserturm vor dem Video des toten Soldaten; hinter dem Zaun links vom Munitionsständer nach dem Ofen-Boss.
- Kapitel 2-1: an der Wand über dir im Hauptraum; an einer Brückenstütze vor dem Tunnel; auf dem Dach eines kleinen grünen Hauses nahe dem großen Schiff; zwischen den Bögen des Ladens mit der Aufschrift „Stores“.
- Kapitel 2-2: oben auf dem Mast nach dem Ausgang; auf den Felsen rechts nach der ersten Brücke der Mine; auf dem Gebäude in der Ferne von der größten Leiter nahe dem montierten Gewehr.
- Kapitel 3-1: am Telefonmast im Norden (Scharfschütze); auf dem Dach des Hauses im Nordwesten (Luftkissenboot); an der Wand eines Hauses auf der zentralen Insel; am Baum im Süden nach dem Öffnen der Tür mit den Teilen. Kapitel 3-2 und 3-3: zwischen den Tricell-Zelten; an der Baracke links zu Beginn des Timers; östlich des Schiffseingangs.
- Kapitel 4: rechts vom Wasserfall (4-1); am Scheinwerfer in der Ferne (4-1); nahe dem Eingang des Raums mit der Statue (4-2). Kapitel 5: unter der Metallbrücke (5-1); im offenen Ordner links vom Gewehrbehälter (5-2); hinter dem Ventilator rechts und in der Aufzugskabine (5-3). Kapitel 6-1: an der Radarsilhouette (180°), im Container im Nordwesten und in der Glaskabine links.
Schätze (Auswahl)
- Antike Taschenuhr: Kapitel 1-2, auf dem Balkon des von innen verschlossenen Hauses. Zeremonienmaske: 3-1, in einer Nische rechts von der Gondel. Goldener Kelch: 5-3, in einem Spind nach der beweglichen Brücke mit den Lickern. Elfenbeinrelief: 1-2, von der blonden Frau zurückgelassen.
- Marquise-Diamant (nur Chris, Einzelspieler): schieße im Endkampf gegen Wesker am Vulkan, bevor du ihn erreichst, auf den gleichfarbigen Felsen, steige von der Brücke und klettere auf den Felsen links. Brillant (2-2): in einer Kiste auf der Anhöhe mit der kleinen Leiter nach dem Geschützturm.
- Seelenedelstein: 4-1, töte den Boss, ohne das Reaktionsereignis zu nutzen. Herz von Afrika: 5-3, zwischen den Treppen im Kampf gegen Jill. Giftzahn: von einem Majini mit Kettensäge (nicht dem ersten). Mächtiger Stein: von einem Reaper. Löwenherz: töte eine Gruppe Licker, bis einer es fallen lässt.
Erfolge (Gamerscore)
- Kapitel: 15 Punkte für jedes abgeschlossene Kapitel (16 Kapitel). Schwierigkeitsgrad: Recruit (15, Amateur), Soldier (15, Normal), Veteran (30), War Hero (70, maximal).
- Sammlungen: Egg Hunt (15, 4 Eiertypen); All Dressed Up (30, alle Kostüme); Stockpile (30, alle Waffen); Take It to the Max (30, alle aufgerüstet); They Belong in a Museum (30, alle Schätze); Badge of Honor (30, alle Embleme); They're ACTION Figures! (30, alle Figuren).
- Koop: A Friend in Need und Lifeguard (15, rette den Partner 10-mal mit HELP oder DYING); Masters of Removing (15); Who Do You Trust? (30, Vertrauen mit dem Partner); Bad Blood (15, verletze Wesker im ersten Kampf); Drive By (30, stoppe einen Panzer, indem du den Fahrer tötest).
- Abschüsse: Exploding Heads (20 Kopfschüsse); A Cut Above (5 mit dem Messer); Cattle Prod (30 mit dem Betäubungsstab); Crowd Control (30 mit der Gatling); Bull's-eye (30 mit dem Bogen); Get Physical (20 mit körperlichen Angriffen); Lead Aspirin (30, Kopf eines springenden Majini); Be the Knife (60, weiche einem Pfeil mit dem Messer aus); Meat Shower (3 Majini mit einer Granate); Go into the Light (2 mit einer Blendgranate); Ride the Lightning (mit dem Strom eines Transformators); Stop, Drop & Roll (3 Majini mit brennendem Öl); Baptism by Fire (3 mit einer Explosion); Egg on Your Face (ein Majini mit einem zerbrochenen Ei); Heart Stopper (triff einen Gegner ins Herz).



















