1666: Amsterdam – Vollständige Demo-Walkthrough in 4K
Sehen Sie sich den kompletten Walkthrough der 1666: Amsterdam-Demo ohne Kommentar an, aufgenommen in 4K-Auflösung mit 60 fps.Das Video zeigt alle Story-Sequenzen, Zwischensequenzen und Bosskämpfe und enthüllt jedes Detail des Abenteuers.
NPC-Szenen nicht überspringen
1666: Amsterdam baut seine Ermittlungen auf Informationen auf, die von NPCs, Zwischensequenzen und Hinweisen in der Umgebung gewonnen werden. Wenn du diese Momente mit einer Tastenkombination überspringst, verpasst du wichtige Hinweise für die Ermittlungen, Veränderungen in den Beziehungen der Charaktere und Handlungsdetails, die später von Bedeutung sein werden.
Tagsüber erkundest du Amsterdam, um die Identitäten der Urvampire hinter den menschlichen Gesichtern aufzudecken: Erkunde die Straßen, untersuche Gebäude, sprich mit den Bürgern und achte auf die in der Stadt verstreuten Ressourcen. Die Nacht verändert die Landschaft und enthüllt neue Geheimnisse – es lohnt sich, nach Einbruch der Dunkelheit an dieselben Orte zurückzukehren.
Bei höheren Hindernissen LS und die Aktionstaste drücken.
Manche Hindernisse sind zu hoch zum Gleiten: Um sie zu zerstören und darüber zu gleiten, den linken Stick und anschließend die Aktionstaste (A auf einem Controller oder die entsprechende Taste auf der Tastatur) drücken.Du benötigst Anlauf, also starte aus ausreichendem Abstand, bevor du das Hindernis berührst. Schau auf einen Kanal und drücke R1, um die Wasseroberfläche zu verzaubern. Springe dann, um in Richtung des Mondes darüber zu gleiten.Der Weg ist mit leuchtend roten Blütenblättern markiert: Folge ihnen und sammle alle LUX-Kristalle, die du unterwegs findest, solange du noch nicht die maximale Kapazität erreicht hast. Das Spiel wechselt die Steuerung zwischen Noa und Aaron: Beide nutzen Magie, um die Stadt zu erkunden und die Geheimnisse der verschiedenen Epochen zu lüften, die in der Handlung miteinander verwoben sind.Erwarte häufige Zeitsprünge – sie sind Teil der Spielstruktur und keine Irreführung.Wasser verzaubern, um über Kanäle zu gleiten.
Wechsel zwischen Noa und Aaron im Verlauf der Geschichte









