Freischaltbares und Geheimnisse
- Schwierigkeit Leicht: Nutze absichtlich ein Continue in einem der ersten drei Level: Beim Laden des nächsten Levels erscheint die Option, die Schwierigkeit auf Leicht zu stellen (du bleibst für den Rest des Spiels auf dieser Einstellung festgelegt).
- Schwierigkeit Schwer: Schließe das Spiel ab.
- Legendärer Dark-Knight-Modus: Schließe das Spiel auf der Schwierigkeit Schwer ab: Du kannst als Sparda spielen.
- Dante-Must-Die-Modus: Schließe das Spiel im Legendären Dark-Knight-Modus ab.
- Super-Dante-Modus: Schließe das Spiel in Dante Must Die ab: Dante kann sich mit unbegrenzter Magie in einen Dämon verwandeln.
- All-Star-Gruppenfoto: Schließe das Spiel mit S-Rang in allen Missionen ab.
- FMV-Videos überspringen: Drücke während eines Videos SELECT.
- Mega-Kanone: Halte im Kampfmodus (R1) die Feuertaste 3 Sekunden gedrückt: Die Schusswaffen glühen mit der dämonischen Kraft. Mit den Pistolen feuert Dante 3 oder 4 sehr mächtige Schüsse ab; mit einer Einzelschusswaffe führt er die Dämonenkanone aus.
Geheime Missionen
Es sind zeitlich begrenzte Geschicklichkeitsproben an bereits besuchten Orten des Schlosses, die nur zu bestimmten Zeitpunkten zugänglich sind. Fast alle lassen sich wiederholen: Wenn du scheiterst, verlasse den Ort und betrete ihn erneut.
- Kritischer Treffer: Gehe nach dem Besiegen des Phantoms in Mission 3 zum versunkenen Sargasso-Ort zurück. Töte die Sündensense (Sin Scythe), indem du ihre linke Maske mit der Schrotflinte triffst, nachdem du die Riesenschere gepackt hast. Belohnung: Fragment einer blauen Kugel. Unter Wasser sinkt Dantes Leben.
- Das Kleine Phantom: Betritt zu Beginn von Mission 4 die Türen der Kathedrale und töte mit den Pistolen 100 kleine Spinnen; Zertreten funktioniert. Gehe nach der ersten Horde neben den heiligen Altar, wo es sehr viele gibt.
- Die Kleinen Phantome 2: im hinteren Arbeitszimmer am Ende des langen Korridors, wie die vorherige, aber ohne Waffen: Zerquetsche die Käfer mit deinem Körper (aktiviere den Dämon, renne, halte an, lasse dich fallen, rolle und wiederhole).
- Drei Bestien: nach dem Schatten von Mission 4, am unterirdischen Ring von Mission 1. Du kämpfst gegen drei Schatten: Konzentriere dich nur auf einen, isoliere ihn, beschieße ihn mit der Schrotflinte, und wenn das Herz freiliegt, aktiviere den Dämon und schlage zu. Das Ausschalten eines Schattens erleichtert den Kampf sehr.
- Der Einäugige Dämon: vor Mission 8, im Raum der ersten Begegnung mit Beelzebub. Bleibe außerhalb der Sichtlinie der beiden Zyklopen, indem du auf ein niedriges Rohr steigst, und lasse sie gegeneinander kämpfen: Der Sieger muss erledigt werden.
- Umherirrende Geister: hinter den Türen zu Beginn von Mission 11: Benutze die Gegner als Stufen und springe von der Maske der Sense, um das Fragment der blauen Kugel in der Luft zu schnappen.
- Wasserzelle: vor Mission 14, im Geisterschiff, untersuche in der Kapitänskajüte das Skelett auf dem Stuhl. Schwimme und benutze die Harpune gegen die Klingen, indem du die Schüsse in die Gruppe schickst.
- Der Schatz des Schnitters: nach dem Beginn von Mission 15, im niedrigen Korridor mit Speeren, die aus dem Boden kommen, untersuche das Gemälde. Drei Schatten kommen heraus: Benutze die Schrotflinte oder den Granatwerfer, schiebe sie auf die Speere und besiege den ersten so schnell wie möglich.
- Die Treppe der Ruhe: im Kolosseum, zu Beginn von Mission 16, führt eine schmale Linie aus Sargassos zum Fragment der blauen Kugel: Springe von den Schädeln oben, ohne zu fallen (halte R1 gedrückt, um die Ansicht auszurichten).
- Schatten in der Dunkelheit: nach dem Albtraum von Mission 16, im Hangar: Zerstöre 4 Schatten (zwei auf den Flügeln des Flugzeugs, einen in der Haupthalle links, einen im Außenbereich, der die Belohnung enthält).
- Blauer Edelstein im Himmel: zu Beginn von Mission 17, im Prüfungspark, springe über die Brücke, ohne ins Wasser zu fallen. Töte nicht die Todessense: Nutze ihren Tornado zum Fliegen, aktiviere den Dämon und den Luftangriff und hake die Kugel ein. Alternative Methode: Springe auf den Vorsprung über der Tür, wo du die roten Kugeln geholt hast, nutze den Haken und den Luftangriff (du brauchst mindestens 4 oder 5 der Dämonenaktivierung). Die Mission lässt sich nicht wiederholen.
- Der Versteckte Zauberstab: zu Beginn von Mission 21, im Geheimkorridor nahe der ersten Zeitstatue. Folge dem Pfad, töte die Nobodys, steige auf den Vorsprung und schlage dem feuerspeienden Drachen mit den Waffen des Dämons den Kopf ab; besiege dann die zwei Eisdämonen mit Ifrit und steige auf die Plattform, um den Zeitzauberstab zu nehmen. Belohnung: blaue Kugel und Zeitzauberstab.



















