RESONANCE A PLAGUE TALE LEGACY

Resonance: A Plague Tale Legacy spaltet die Kritiker, steigert aber die Verkaufszahlen der vorherigen Kapitel

Ein paar Tage nach dem Verkaufsstart klärt sich das Kritikerbild – zwischen Lob für die Grafik und neuen Stabilitätsproblemen –, während sich Innocence und Requiem wieder so gut verkaufen wie seit Langem nicht mehr.

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Drei Tage nach Veröffentlichung ist das Bild von Resonance: A Plague Tale Legacy klarer – und lebendiger als unsere ersten Eindrücke vermuten ließen.Digital Foundry bezeichnet es unmissverständlich als visuelles Fest, das auf jeder Konsole erhaltenswert ist, während GamesRadar+ es aufgrund seiner Schwertkämpfe mit Uncharted und Tomb Raider vergleicht und der Meinung ist, dass es durchaus mithalten kann. Nicht alle teilen diese Ansicht.Kotaku lobt zwar die rasante und tödliche Action, kritisiert aber die Charakterentwicklung als überhastet.Auf der PS5 Pro berichtet powerup-gaming von wiederkehrenden Abstürzen, insbesondere im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ – ein Problem, das die bereits zum Verkaufsstart beobachteten Framerate-Einbrüche eher verstärkt als ersetzt.

Es gibt jedoch einen Nebeneffekt, den kaum jemand auf diesem Niveau erwartet hatte: Im jüngsten Finanzbericht gibt PULLUP Entertainment bekannt, dass sich die beiden Vorgänger der Saga – Innocence und Requiem – seit der Ankündigung von Resonance im Juni letzten Jahres zusammen über 500.000 Mal zusätzlich verkauft haben.

Der dritte Teil von Plague Tale wird die Meinungen wohl weiterhin spalten, bis ein Performance-Patch erscheint.Doch wenn das Ziel darin bestand, Sophia und ihre Mäuse für diejenigen wiederzuentdecken, die die ersten beiden Teile verpasst haben, wurde dieses Ziel bereits erreicht.

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