SILENT HILL TOWNFALL

„Silent Hill: Townfall“ wurde mit 18 Minuten Gameplay vorgestellt; die Veröffentlichung ist für den 24. September bestätigt.

Konami hat ein ausführliches Gameplay-Video zum neuesten Teil der Saga veröffentlicht, der in einer nebelverhangenen schottischen Stadt spielt.Der Veröffentlichungstermin steht nun fest: 24. September für PS5 und PC.

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p>Am 20. August veröffentlichte Konami ein 18-minütiges Gameplay-Video zu *Silent Hill: Townfall* auf YouTube und Steam, das zwei aufeinanderfolgende Spielabschnitte in voller Länge zeigt.Es handelt sich hierbei nicht um den typischen, rasanten Zweiminuten-Trailer; Das Spiel bietet Nahkämpfe mit Rohren und Holzbrettern, Erkundung aus der Ego-Perspektive sowie das CRTV – ein kleines, tragbares Fernsehgerät, mit dem Simon Ordell im Nebel verborgene Kreaturen aufspüren kann, noch bevor diese ihn entdecken.

Die Geschichte führt den Protagonisten auf die fiktive schottische Insel St. Amelia, wohin er 1996 gerufen wird, um „die Dinge in Ordnung zu bringen“ – eine bewusst vage formulierte Aussage aus dem Werbematerial.Im Gegensatz zu den Teilen, die in der namensgebenden amerikanischen Kleinstadt spielen, setzt die Farbpalette hier auf deutlich kräftigere Rottöne; eine Entscheidung, die – den bisherigen Bildern nach zu urteilen – für einen markanten visuellen Kontrast zum Rest der Saga sorgt.

Konami hat zudem den Veröffentlichungstermin für PlayStation 5 und PC auf den 24. September festgelegt; der Preis liegt bei 49,99 US-Dollar.Wer früher loslegen möchte, kann zur Digital Deluxe Edition (59,99 US-Dollar) greifen. Diese enthält einen digitalen Soundtrack, ein interaktives Artbook, ein alternatives Outfit für Simon sowie einen Vorabzugang von 48 Stunden, der bereits am 22. September beginnt.

Kämpfe bleiben eine Option, keine Pflicht.Den bisherigen Aufnahmen zufolge scheinen das Verstecken und das Vermeiden von Konfrontationen ebenso lohnenswert zu sein wie der direkte Kampf gegen Gegner.Es bleibt abzuwarten, ob sich dieses Spielprinzip über die gesamte Kampagne hinweg bewährt oder ob sich die Balance – wie in Survival-Horror-Spielen oft üblich – nach den ersten Spielstunden verschiebt.

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