TENEBRIS SOMNIA

Tenebris Somnia, der Pixel-Art-Survival-Horror mit echten Schauspielern, erscheint am 16. Oktober: kostenlose Demo auf Steam

Am 16. Oktober erscheint Tenebris Somnia von New Blood Interactive: 24,99 Dollar, 20 % Rabatt zum Start und eine Demo, die schon auf Steam und Xbox heruntergeladen werden kann.

News › Tenebris Somnia

Am 16. Oktober 2026 erscheint Tenebris Somnia, ein zweidimensionaler Survival-Horror, der Pixel Art mit live gedrehten Sequenzen mit echten Schauspielern aus Fleisch und Blut mischt. Die gefilmten Szenen entstanden in Buenos Aires, Argentinien, mit praktischen statt Computereffekten. Entwickelt wird es von Saibot Studios gemeinsam mit dem argentinischen Regisseur Andrés Borghi, veröffentlicht von New Blood Interactive.

Die Geschichte beginnt mit einer jungen Frau, die entdeckt, dass Albtraumwesen in die reale Welt eingedrungen sind, und herausfinden muss, woher sie kommen, bevor es zu spät ist. Man erkundet, löst Rätsel, und die Ressourcen sind knapp: Gegen Feinde kann man wählen, ob man kämpft oder ihnen ausweicht, je nachdem, wie sicher man sich fühlt.

Der digitale Preis beträgt 24,99 Dollar, mit einem Startrabatt von 20 %, der den Gesamtpreis für begrenzte Zeit auf 19,99 Dollar senkt. Wer Faith: The Unholy Trinity besitzt, erhält eine weitere Ermäßigung. Regionale Preise sind vorgesehen, vor allem für Lateinamerika. Bei den Plattformen startet es auf PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Switch 2. Die physischen Editionen laufen über Lost in Cult, mit Preisen zwischen 29,99 und 59,99 Pfund.

Das Spiel ist für Minderjährige verboten: ESRB M wegen Gewalt, Blut und derber Sprache, PEGI 18. Die Demo lässt sich bereits auf Steam und Xbox Series X|S herunterladen, und unserer Meinung nach lohnt es sich, sie auszuprobieren: Die Mischung aus Pixel Art und Live-Aufnahmen ist ein Wagnis, das man nur beim Spielen versteht. Funktioniert ein Horrorspiel mit echten Gesichtern wirklich oder zerstört es die Atmosphäre? Sagt es uns, wenn ihr es ausprobiert habt.

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