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1666: Amsterdam: Ab dem 25. August beginnt die Jagd nach Dämonen durch den Vater von Assassin's Creed.

Patrice Désilets kehrt nach fünfzehn Jahren mit einem düsteren Fantasy-Action-Adventure zurück, das im zwiespältigen Amsterdam des 17. Jahrhunderts spielt.Der Early Access startet auf Steam und im Epic Games Store.

Fünfzehn Jahre.So lange brauchte Patrice Désilets, der Schöpfer von Assassin's Creed, um sein neues Projekt digital zu veröffentlichen.Am 25. August 1666 erscheint Amsterdam im Early Access für PC, via Steam und Epic Games Store, für 29,99 $. Entwickelt wurde es von Panache Digital Games, einem kanadischen Studio, das Désilets nach seinem Ausscheiden bei Ubisoft selbst gründete.Und das merkt man: Die Action-Adventure-Struktur erinnert stark an die Wurzeln der Saga, die ihn berühmt gemacht hat, doch hier schlägt die Handlung deutlich in Richtung Übernatürliches um. Als Noa, die Sammlerin, jagt der Spieler die „Originale“ – Dämonen, die sich hinter menschlichen Gesichtern verbergen – im Amsterdam des 17. Jahrhunderts, das zwei parallele Leben führt.Tagsüber ist es eine lebendige, helle, fast postkartenperfekte Stadt.Nachts häutet es sich und wird zu etwas weit weniger Beruhigendem.

Die Early-Access-Version wird nur das erste Kapitel der Kampagne enthalten, etwa 15 Stunden Spielzeit laut den Entwicklern.Die Konsolenversionen erscheinen später, ein genaues Datum steht noch nicht fest.

Die ersten Tests waren großzügig, vielleicht sogar großzügiger als erwartet für einen Titel, der sich noch in der Entwicklung befindet: Game Informer veröffentlichte einen ausführlichen Testbericht, nachdem sie das Spiel selbst ausprobiert hatten, und Everyeye war so begeistert, dass der Besitzer des Titels sagte, das Spiel habe sie mit seinen Katzen und seiner Magie „verzaubert“.Es bleibt abzuwarten, ob die Begeisterung anhält, wenn die breite Öffentlichkeit den Prolog spielen kann, anstatt der Fachpresse, die ihn unter kontrollierten Bedingungen testen konnte.

Panache plant, etwa ein Jahr im Early Access zu bleiben, bevor das Spiel als fertiggestellt gilt.Eine lange Zeit, aber nach fünfzehn Jahren Entwicklungszeit ändert ein zusätzliches Jahr relativ wenig.