ANIIMO

– Aniimo ist erschienen: Hinter dem Vergleich mit Pokémon verbirgt sich ein Gacha-Spiel, das die Kritiker bereits spaltet.

– Das Creature-Collector-Spiel von Pawprint Studio ist ab heute für PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich.Ein Update vor der Veröffentlichung entfernte die zufälligen Runen aus dem Fortschrittssystem, doch die ersten Rezensionen gehen hinsichtlich des Free-to-Play-Aspekts auseinander.

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p>Aniimo ist ab heute, dem 16. September, offiziell für PC (Steam und Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich – die Mobile-Versionen folgen am 23. September, wie Pawprint Studio bekannt gab.In unserem Bericht vom Monatsanfang hatten wir bereits das „Twining“ – die Verschmelzung mit dem eigenen, gefangenen Aniimo – vorgestellt; nun, da das Spiel in den Händen der Spieler ist, zeigt sich auch der Rest der Gleichung, und nicht alles davon überzeugt gleichermaßen.

Kurz vor der Veröffentlichung entfernte das Studio das System der zufälligen Runen aus der Kreaturenentwicklung, ermöglichte die Rückerstattung bereits getätigter Investitionen und klärte die Spawn-Bedingungen für die seltenen Aniimos vom Typ „Prismana“, die nun häufiger in der Spielwelt auftauchen sollen.Diese Anpassungen zielen genau auf die Aspekte ab, bei denen die Meinungen auseinandergehen: 80.lv lobt die optisch ansprechende Welt, verzeichnet aber eine gespaltene Resonanz – einerseits wegen der technisch noch unausgereiften Umsetzung, andererseits wegen eines Fortschrittssystems, das Free-to-Play-Veteranen allzu bekannt vorkommen dürfte.CGMagazine vergibt eine 7 und hebt besonders die Idee hervor, in die Rolle eines Institutsforschers zu schlüpfen, der die Aniimos untersucht, anstatt den üblichen Trainer zu spielen.

Auch eine vollständige Liste an Erfolgen und Trophäen ist bereits vorhanden – ein Detail, das für manche Spieler mehr aussagt als jede Rezension: Palworld fügte diese erst nach dem Start hinzu, und Pokémon bot sie auf Nintendo-Konsolen nie an.Der Vergleich mit dem Titel von Game Freak bleibt jedoch schwierig: Es ist eine Sache, in den ersten Tagen mit einer liebevoll gestalteten Welt zu überzeugen, aber eine ganz andere, ein Free-to-Play-Gacha-Spiel über Monate hinweg so zu führen, dass die kostenlosen Spieler nicht das Interesse verlieren.

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