News › Onimusha Way Of The Sword

„Onimusha: Way of the Sword“ verkauft sich an einem einzigen Tag über eine Million Mal, auch wenn nicht jeder vom Schwierigkeitsgrad begeistert ist.

Capcom feiert die Rückkehr der Reihe mit über einer Million verkauften Exemplaren in den ersten 24 Stunden und der Spitzenposition auf der Liste der meistgespielten Titel bei Steam, wenngleich einige Kritiker das Fehlen einer mittleren Schwierigkeitsstufe bemängelt haben.

p>Capcom bestätigte, dass am 4. September – dem Tag der Veröffentlichung selbst – innerhalb der ersten 24 Stunden über eine Million Exemplare von *Onimusha: Way of the Sword* für alle Plattformen verkauft wurden.Dieser Meilenstein trägt zur Gesamtbilanz der Reihe bei; die *Onimusha*-Saga hat mittlerweile die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren überschritten – eine beachtliche Leistung für ein Franchise, das seit der Veröffentlichung von *Dawn of Dreams* im Jahr 2006 geruht hatte.

Das Spiel kletterte zudem in den Steam-Bestseller-Charts und erreichte innerhalb von 24 Stunden nach dem Start den Spitzenplatz, während ein Metacritic-Durchschnittswert von 85 als unabhängige Bestätigung der Verkaufszahlen dient.Wir hatten bereits auf die Bewertung von 9/10 durch Nintendo Life und die positive Resonanz der Kritik hingewiesen; die Verkaufszahlen scheinen diese Begeisterung zu bestätigen.

Allerdings waren nicht alle zufrieden.Ein Journalist berichtet für GameFile von „entmutigenden“ 15 Stunden Spielzeit und kritisiert das Fehlen eines mittleren Schwierigkeitsgrades sowie Bosskämpfe, bei denen Checkpoints zwischen den verschiedenen Gesundheitsphasen fehlen – ein Problem, das, so der Autor, seine bisherige Vorliebe für Capcom-Spiele zu gefährden droht. Dies ist keine zu vernachlässigende Einzelmeinung: Das Fehlen einer mittleren Schwierigkeitsstufe ist genau das Detail, das einen unterhaltsamen Action-Horror-Titel von einem frustrierenden unterscheidet.

Erwähnenswert ist auch, dass das Spiel zeitgleich für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 erschien – ohne zeitversetzte Veröffentlichungen.Dies war ein erhebliches Wagnis für Capcom, da am selben Tag vier verschiedene Versionen zertifiziert werden mussten.

Angesichts der kommerziellen Resonanz scheint das Unterfangen jedoch geglückt zu sein.