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1666: Amsterdam ist endlich im Early Access: Lob für die Story, Kritik am Gameplay.

1666: Amsterdam startete am 25. August im Early Access für PC: Die Story wird gelobt, das Gameplay ist noch nicht ausgereift, und Patrice Desilets blickt auf 16 Jahre Entwicklungszeit zurück.

p>In unseren vorherigen News berichteten wir, dass 1666: Amsterdam, das Projekt von Patrice Desilets aus dem Jahr 2010, am 25. August in den Early Access starten würde.Der Termin wurde eingehalten: Das Spiel ist nun auf Steam und im Epic Games Store erhältlich, sechzehn Jahre nach seiner ersten Konzeption in Montreal.

Desilets, der Vater von Assassin's Creed, erzählte wccftech von einem Weg voller Hindernisse, der begann, als er nach Assassin's Creed II und Brotherhood Ubisoft verließ, um THQ Montreal zu gründen.Das Projekt – damals ein historisches Action-Adventure im Amsterdam des 17. Jahrhunderts – überstand die Schließung des Studios, zwei Jahrzehnte schwieriger Entwicklung und eine Demo-Präsentation auf dem letzten Summer Game Fest, die bereits von häufigen Abstürzen geprägt war.

Die ersten Eindrücke vom Early Access sind gemischt.CGMagazine spricht von einer fesselnden Story – die Protagonistin Noa, die Sammlerin, jagt Dämonen namens Originale, die sich hinter menschlichen Gesichtern verbergen –, doch das Gameplay bleibt die Schwachstelle: „Es fühlt sich schlecht an, wenn man die Kontrolle hat“, schreibt die Rezension, und PC Gamer bestätigt, dass noch viel Feinschliff nötig ist, bevor der Preis von 30 Dollar empfohlen werden kann.

Konsolenspieler müssen sich noch etwas gedulden: Panache Digital Games plant zwar eine Switch-2-Version, aber erst nach dem Release von Version 1.0, nicht während dieser Early-Access-Phase, die nur für PC verfügbar ist.Wir von apocanow werden die Entwicklungen weiter verfolgen – bei einem Projekt, das seit sechzehn Jahren in Arbeit ist, scheint etwas mehr Geduld beim Gameplay nicht zu viel verlangt.