Fast einen Monat nach dem Start hat Onimusha: Way of the Sword noch immer keinen echten Patch erhalten. Der von Steam ausgelieferte Build ist weiterhin 01.000.001, dieselbe Preload-Version, die am 2. September veroeffentlicht wurde, zwei Tage vor dem offiziellen Release am 4. September - Capcom hat den Code also nicht mehr angefasst, seit das Spiel ueberhaupt kaeuflich war.
In unserer vorherigen Meldung wiesen wir bereits auf die Stille zwei Wochen nach dem Debuet hin. Seitdem hat sich nichts geaendert: keine Patch-Notes auf irgendeiner Plattform, obwohl das Spiel allein am ersten Tag ueber eine Million Exemplare verkaufte und einige der besten Wertungen des Jahres einheimste (85-86 auf Metacritic).
In den Steam-Foren und auf Reddit melden Spieler weiterhin alles andere als kosmetische Probleme: einen Bug, der den Fortschritt waehrend der Mission "Okuni Kabuki Dance" blockiert, sowie Beschwerden ueber zu weit auseinanderliegende Checkpoints vor dem Endboss, die dazu zwingen, ganze Abschnitte nach jedem Tod erneut zu spielen.
Der Kontrast zur Kritikeraufnahme bleibt deutlich. Ein Spiel, das fast ueberall gelobt wird, ausgebremst jedoch von Maengeln, die jeder andere Publisher in der ersten Woche behoben haette. Man fragt sich, ob Capcom an einem groesseren Update arbeitet, statt einzelnen Meldungen hinterherzujagen - aber bis es kommt, bleiben die Probleme dieselben wie am Launch-Tag.





